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《第七史詩》是否值得入坑?

2025-08-21 17:33:35|網(wǎng)友 |來源:互聯(lián)網(wǎng)整理

魔靈,這是一個老生常談的游戲類型了,源于韓國的《魔靈召喚》開創(chuàng)了一種全新的回合制卡牌玩法,以裝備為強(qiáng)度驅(qū)動,抽卡為輔。在它的影響下出現(xiàn)了一批又一批魔靈游戲,例如《陰陽師》,而我們今天要評測的這款游戲也同樣是標(biāo)準(zhǔn)的魔靈,在國服剛上線的《第七史詩》。

2D回合制的美術(shù)天花板與較為一般的劇情

《第七史詩》的劇情發(fā)生在一個叫做歐勒畢斯的架空世界,這個世界同時處在女神的庇護(hù)和魔神的威脅之間,它曾數(shù)次陷于毀滅,又因女神的恩典而數(shù)次重啟。直到女神耗盡她的力量,賜予它第七次,也是最后一次新生。

我們的故事就發(fā)生在這個游戲的七周目世界中,因此游戲名為《第七史詩》。

我們的主角是被女神所制造的圣約繼承者,只有主角才能消滅魔神,但在第六周目中因為戰(zhàn)敗而失去意識,在新的第七周目其他人封印魔神之后的20年后才蘇醒。

他的使命便是消滅魔王,而當(dāng)他來到封印處時才發(fā)現(xiàn)魔王的封印已經(jīng)被人解開了,于是世界又被邪惡入侵,游戲的第一部故事便是主角拉斯與他的同伴們對抗魔神的故事。

游戲的主線劇情仍然是gal式的電子小說形式,但游戲每個小篇章結(jié)束后都會播放過場動畫。而如果說2D回合制手游中美術(shù)天花板,那就一定便是這款游戲了,過場動畫和角色大招全為手繪制作,技能動畫的運(yùn)鏡也是手游中獨(dú)一檔的存在。

當(dāng)然游戲的劇情也并沒有多么的好,游戲因為已經(jīng)上線了6年,主線劇情也有了好幾季,其中第一部的劇情主打一個中規(guī)中矩,男主也是二游中常見的攝像頭人,且劇情中多次會出現(xiàn)各式各樣的25仔,劇情格外令人高血壓,游戲中的每名角色都在劇情中有著特定的CP,就連男主也有真正意義上的CP,因此這也不是一個后宮向的二游,而是主打描寫史詩戰(zhàn)斗的二游,如果對CP格外敏感的玩家還需多注意。

當(dāng)然對于《第七史詩》這類魔靈游戲來說劇情并不是主要看點(diǎn),精美的美術(shù)以及量非常大的內(nèi)容才是玩點(diǎn)。

游戲中的人物無論男女都是相當(dāng)美型,而令人意外的是國服并沒有較大的和諧某些皮膚,甚至還贈送了國服的專屬國風(fēng)皮膚。

玩法與不錯的運(yùn)營

游戲的玩法則是非常傳統(tǒng)的帶速度條的回合制

我方出場4個角色進(jìn)行PVE和PVP,游戲的PVE并不難,在前期大家都以速推關(guān)為主,而在后期玩法則以根據(jù)困難關(guān)卡的屬性專門打造克制隊伍來通關(guān)。

游戲的主線有自動戰(zhàn)斗,而國服也實(shí)裝了二倍速和自動點(diǎn)擊寶箱,讓玩家的開荒變得異常舒適,不過游戲的主要玩點(diǎn)也不是在PVE,而是PVP上。

“與人斗其樂無窮”是這個游戲最真實(shí)的寫照,雖然游戲的五星角色和武器必須要通過坑爹的抽卡獲得,但PVE的難度比較低,只要抽取兩個開服就能簡單獲得的角色就能通過70%的關(guān)卡,而國服還有特供無限抽十連(國際服只有30抽十連)自選一次的池子,等于開服自選一個常駐5星。

角色有著專武設(shè)定,抽取一套角色的花銷并不便宜,但由于直接同步國際服,游戲在長線游玩下的福利也不少,國服在目前剛開服的情況下送抽也非常多,是一個極度適合白嫖游玩的游戲。

游戲有類似“命座”設(shè)定,抽出來的角色機(jī)制是完整的,但重復(fù)的角色可以提高陣法等級帶來特定屬性上的提升,但除了暴擊和速度陣其他的都不重要。

在角色自身的養(yǎng)成主要是等級、升星、技能和覺醒4個方面,養(yǎng)成本身并不需要氪金,只需要肝就能養(yǎng)完一個角色。

游戲的角色除了立繪都比較好看以外,最大的特點(diǎn)就是3星4星都有著用武之地,游戲國際服的資源產(chǎn)出很豐富,吃競技場的低保在有規(guī)劃的情況下也可以拿下大多數(shù)強(qiáng)勢的角色。

在大家角色池差不多,角色養(yǎng)成上限差不多的情況下,PVP最考驗的便是玩家打造的裝備了,這便是這類游戲中最典中典的打鐵環(huán)節(jié)。

裝備初始獲得隨機(jī)詞條,每次強(qiáng)化3級獲得或強(qiáng)化詞條,這是一套不用氪金只要肝就能達(dá)成的裝備系統(tǒng),良心和高血壓都在這個系統(tǒng)上體現(xiàn)。

即使氪佬再氪有可能刷兩月都出不了畢業(yè)裝備,而歐皇可能在開服時期就能擁有傳家寶級別的裝備。

游戲的主要PVP模式分別是傳統(tǒng)的電腦競技場和需要BP策略的RTA競技場,其中的電腦競技場就是玩家選擇敵人進(jìn)行攻打,敵人為AI操作的非常傳統(tǒng)的競技場玩法。

而另一個RTA競技場才是重量級,雙方需要進(jìn)行BP策略來推斷對方使用的角色,選擇對策卡進(jìn)行實(shí)時的PVP。

這也讓游戲的策略性變得非常非常的高,每名角色都有上場的機(jī)會,而在PVP中速度又是一個非常重要的屬性,因此游戲的核心永遠(yuǎn)是打造速度套裝備,而非氪金。

△由于禮包性價比較低 沒有一個W預(yù)算也不值得氪金

不過國服目前只有打AI操控得競技場,RTA競技場需要半年才開放,而這半年便是玩家們打造裝備,補(bǔ)足角色的時間,想必在如此卷的國服半年后的RTA環(huán)境一定是腥風(fēng)血雨。

結(jié)語

老牌的魔靈游戲,質(zhì)量在線,氪金力度分為零氪、重氪和超重氪,屬于不充錢也能爽玩的那類。

國服由于是直接照搬國際服的,一下子六年的內(nèi)容給國內(nèi)的新手一定會讓人玩不明白,但也反向說明了這是一個內(nèi)容量很大的游戲。

游戲非常非常非常的肝,只有在開荒結(jié)束后才能稍微休閑一下,不過國服的RTA要等半年才開這也讓趕進(jìn)度不那么重要。

目前來看國服沒有大和諧,運(yùn)營和福利也比較不錯,唯一的缺點(diǎn)便是只有中文語音了,是值得入坑的主游。

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